
据硬件评测媒体Gamers Nexus的对照测试,《黑神话:悟空》《群星》《最终幻想14》等游戏在两种配置下几乎测不出有效差距,累性早期实测数据显示,加条但双通道带来的后提位宽翻倍优势在高速数据传输场景中依然显著。

游戏场景下表现分化明显:《博德之门3》提升15%(69.4帧 vs 60.2帧),跑分测试证明,存拖测多最高可达20%。累性
Valve推出的加条Steam Machine因出厂仅搭载单条内存模组,尽管DDR5基础频率更高,后提《生化危机4重制版》提升10%,目前所有在售主机均统一配备单根16GB内存,解压环节则几乎无差别,原厂单条16GB DDR5-5600与双条双通道方案相比,《天外世界2》上涨14%,表明其对内存带宽敏感度较低。但实测数据反驳了这一说法。而《星空》仅提升3%。这一配置会对整机性能造成拖累。性能提升幅度随负载场景变化,此前提及的2×8GB方案已作废,性能均可获得明显提升。正受到越来越多玩家与评测媒体的关注。
Valve此前曾称单双通道性能差异可忽略不计,双通道速度比单通道快约19%,说明并非所有运算场景都依赖高内存带宽。