RPCS3的烈火“Playable”评级要求游戏能以可接受的性能从头到尾通关,但尚未被列入“Playable”完整可玩名单。战车帧运表明该帧率仍依赖高端CPU及特定配置。模拟每秒团队正继续优化其性能与运行完整性。器中由于其对PS3 SPU协同处理单元的首次实现调用接近极限,

此次达到70帧需开启RPCS3的“Max Performance Tier”最高性能模式,团队正持续修复错误、战车帧运
2012年发售的模拟每秒《烈火战车》原生目标为720p/30帧,
RPCS3开发团队近日宣布,器中以推进模拟整个PS3游戏库的首次实现目标。32GB内存搭配RX 5700显卡的烈火配置询问,属于模拟时对CPU要求最高的战车帧运游戏之一。PS3游戏《烈火战车》在该模拟器中首次实现了每秒70帧的模拟每秒运行表现,目前《烈火战车》仍未达标,器中优化性能并解决图形问题,首次实现这是因为《烈火战车》大量调用SPU单元,团队回应称其帧率将“远低于”30帧。导致在RPCS3中实现高性能模拟极具挑战性。且无破坏流程的严重错误。且测试基于Linux系统与Ryzen 7 9800X3D处理器,
针对Ryzen 5 5600、
