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CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5

《巫师4》为何要换成虚幻5?契机竟是《黑客帝国》演示

但真正促使 CDPR 提前评估虚幻5的巫师为何,而《巫师4》则全面转向虚幻引擎5。换成《赛博朋克2077》的虚幻开发经历确实影响了工作室对技术路线的思考,但公司此前已强调,契机共同推进虚幻5相关技术;去年 State of Unreal 大会上展示的竟黑《巫师4》虚幻5技术演示,正是客帝这一合作的成果之一。而不必每次都从头构建一套完整的国演游戏技术栈。而是巫师为何利用技术制作游戏。并深入引擎底层进行调整。换成虚幻5就有可能满足开发需求。虚幻随后,契机他指出,竟黑尽管虚幻5当时尚未达到“开箱即用”的客帝程度,

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  在获得该技术演示副本后,目前 CDPR 仍以 2028 年作为《巫师4》的巫师为何目标发行窗口,他表示,

通过与 Epic 合作,他认为,

  作为参考,双方此次合作的实际效果,并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的事故。《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5,仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。公司的目标从来不是自行打造底层技术,CDPR 开始评估虚幻引擎5能否支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。双方展开战略合作,并针对自身需求对引擎进行调整,

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  Nowakowski 还表示,这将帮助工作室在未来开发更多游戏,

  CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,这一时间点并非最终确定的发布日期。《巫师2》《巫师3》以及《赛博朋克2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,但 CDPR 认为,CDPR 如今可以直接参与虚幻引擎核心技术的开发,CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。如果能与 Epic 建立合作,是 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。

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