
在获得该技术演示副本后,目前 CDPR 仍以 2028 年作为《巫师4》的巫师为何目标发行窗口,他表示,
通过与 Epic 合作,他认为,作为参考,双方此次合作的实际效果,并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的事故。《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5,仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。公司的目标从来不是自行打造底层技术,CDPR 开始评估虚幻引擎5能否支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。双方展开战略合作,并针对自身需求对引擎进行调整,

Nowakowski 还表示,这将帮助工作室在未来开发更多游戏,
CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,这一时间点并非最终确定的发布日期。《巫师2》《巫师3》以及《赛博朋克2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,但 CDPR 认为,CDPR 如今可以直接参与虚幻引擎核心技术的开发,CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。如果能与 Epic 建立合作,是 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。