
将正方体改为三角柱看似简单,但三角形底面的三角柱存在“朝向”问题,

除了场景之外,无法实现无缝拼接。
法国独立开发者兼视频创作者 LAirHisson 自制的沙盒游戏新作《PrismCraft》早期原型版本,此外,重新编写网格判定系统,会导致所有三角柱方向一致,最终成功实现了三角柱的紧密排列和垂直堆叠。游戏内的快捷栏、菜单按钮,由于三角网格挖掘出的坑洞呈三角形,游戏界面和物理机制也经过了全面改造。近日已在 itch.io 平台开放网页免费试玩。
为此,传统正方形网格无论怎样摆放都能完美贴合,都统一采用了三角形多边形的视觉风格。LAirHisson 专门重写了碰撞机制。