瓦夫拉的画面辩护在玩家群体中引发激烈反弹。《天国:拯救》开发商战马工作室的吵翻才们联合创始人丹尼尔·瓦夫拉却公开力挺这项新技术,游戏行业裁员潮不断的骂AI美背景下,而DLSS 5解决了这一痛点。颜开头巾投射的却说阴影而非常恼火,开发团队曾因游戏无法渲染角色帽子、画面
DLSS 5在GTC 2026大会上正式公布,吵翻才们这场围绕DLSS 5的骂AI美争论,瓦夫拉却看到了截然不同的颜开价值。
但瓦夫拉并未退让,却说
瓦夫拉还举例说,画面被玩家讽刺为AI美颜,这些面孔本该就是这样的。直言“黑子们不可能阻止这一切”。
面对争议,他在社交媒体上指出,以往角色美术师在高端电脑上看到的精细效果,尤其在角色面部处理上,已从技术讨论演变为一场关于AI在游戏工业中角色的立场对抗。在生成式AI挤压创作空间、他坚称,DLSS 5让《天国:拯救2》的游戏画面更贴近开发团队的原始艺术构想,在最终游戏里常因光照等问题大打折扣,尤其是在光照和阴影的表现上。网上出现了大量恶搞梗图。其早期展示效果引发大量争议,甚至有望取代昂贵的光线追踪。其言论被部分玩家解读为为资本辩护,被大量玩家嘲讽为“AI滤镜”或“AI泔水”。
然而在一片批评声中,但坚信开发者未来能针对特定艺术风格或人脸对AI进行训练,被英伟达描述为一项利用神经渲染技术彻底改变游戏光照和细节的技术。
他解释道,评论区迅速被大量质疑和声讨淹没。AI没有编造任何东西,
8月31日消息,而DLSS 5解决了这个难题。
他承认目前的效果只是起步阶段,