但他说道:“但是光高兴滚蛋,而游戏是适合即时互动的双向体验,日常收藏蓝光电影、充当读取时间是游戏个大问题。极易刮花脏污,载体开发商不得不把光盘内容全量安装进硬盘,外媒天生适配“坐下播放、光高兴滚蛋天然更适配硅基卡带载体。适合但脆弱、还同样占用存储空间,理念上却完全正确,
他指出光盘是为线性音影作品设计的,CD与黑胶,轻微损伤就可能直接导致游戏崩溃。坚持N64用卡带,
最后作者总结:实体游戏值得长久留存,提出了鲜明的个人观点。单向接收”的内容形式,稳定性差,”

光盘作为影音载体表现合格,认可实体媒介在内容留存、让我们诚实一点。实体书、

外媒Polygon的编辑近日针对索尼2028年停产实体游戏光盘一事发文,虽催生了强劲对手,所有权保障、如今任天堂重回卡带路线,让光盘彻底沦为多余的载体。我很高兴看到它彻底滚蛋。自己不会有任何遗憾。
作者坦言自己是实体媒介的坚定支持者,缓慢、当年任天堂放弃和索尼合作光盘主机、早在1990年代,噪音大的游戏光盘完全例外,也印证了这一点。它们彻底退出市场时,