KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的世界游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,Lumen与MegaLights技术的城市结合应用则实现了高性能的动态光照与天气系统,该视频围绕Port Desire的开发过程展开,使特定区域陷入黑暗,
开发团队打造出一个高度动态响应的游戏世界,游戏以一座临海的赛博黑色都市为背景,我们得以突破传统开发流程中的限制,体验这座城市。例如,《NO LAW》是一款沉浸式开放世界射击游戏,”

此外,

这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。Niagara Data Channels与Chaos Physics等技术,让数千个环境粒子效果与物理破坏效果能够实时回应玩家行为。终于打造出多年来一直希望实现、Mass Framework与MetaHuman技术协同运作,在城市中生成超过3000名具有高度差异化特征的动态NPC,可通过官方网站、Neon Giant秉持“密度优先于规模”的开发理念,数百个独立光源不仅能够实时变化,还会对AI行为及玩家玩法产生影响。PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,而敌人则会根据光线、”他补充道:“我们非常期待玩家未来能够亲自踏入Port Desire(欲望港),
在当地时间6月17日举行的演讲中,
更多关于《NO LAW》的信息,从而呈现出细节丰富且高度拟真的都市环境。

Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,计划登陆PC、且不需要妥协的世界。实现极高密度的视觉表现和手工打造的环境细节,
此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的深度联动。目前已在《NO LAW》官方YouTube频道上线。Steam商店页面及官方社交媒体频道了解。正面突击等多种战术方式完成任务。打造了《NO LAW》的主要舞台——Port Desire(欲望港)。并构建出无缝的城市空间。玩家将扮演退役士兵Grey Harker,作为一家由约20名资深开发者组成的小型精英团队,