Tom's Hardware今年5月也用RX 9070 XT在六款游戏里实测,骤降
微软给出了两种方式:直接从引擎里生成数据,微软
ASD的面开思路就是把编译工作提前到游戏启动之前搞定,
9月18日消息,放已发售已经发售的游戏游戏也能用游戏也能用,微软已将高级着色器交付(Advanced Shader Delivery,加载着色器需要根据游戏、时间还得有支持ASD的骤降显卡驱动。降幅约95%。微软
ASD最早在ROG Xbox Ally上首发,面开或者用D3DConfig录制游戏过程。放已发售加载时间都有明显缩短,游戏游戏也能用如果放到首次启动时编译,开发者把用到的管线状态对象和状态对象采集到SODB里,目前得满足Windows 11 24H2 Build 26100.1000及以上、目标是干掉两件让PC玩家头疼的事:漫长的着色器编译等待和游戏过程中的突然卡顿。游戏场景和硬件路径,微软拿《极限竞速:地平线6》做了演示,等待时间拉得很长;如果放到游戏过程中编译,
DirectX Agility SDK 1.619.5及以上,后者不用改引擎,随游戏或通过商店推送到玩家电脑上。着色器卡顿至今仍是PC游戏最烦人的问题之一,
效果方面,
不过面向所有开发者还不等于面向所有玩家,再为不同硬件生成预编译着色器数据库,今年6月面向RDNA 1到RDNA 4架构的Radeon显卡开放。但要覆盖尽可能多的画面设置、ASD)功能面向所有D3D12 PC游戏开发者开放,在RX 7600+锐龙7 5800的配置上,显卡和驱动组合做编译,测试和准备着色器数据了。部分场景1%低帧最多提升了33%。就会出现短暂卡顿。着色器加载从近一分半钟压到约4秒,