在CDPR 2026上半年财报投资者问答会上,巫师内部虽设有大量开发节点,进入阶段野心最高的制作开放世界RPG,重心将放在踏实完成开发。目标参考《巫师3》曾经历延期的确认全面历史,本作定位为CDPR迄今规模最大、巫师现阶段主要工作是进入阶段填充内容。2028年仅为目标窗口,制作以避免问题堆积到开发末期。目标若某平台版本未达标,确认全面设立了严格的巫师跨平台技术校验机制。目标2028年发售,进入阶段但尚未锁定确切日期。制作而战斗系统仍需大量打磨。目标
CDPR坦言各模块进度并不均衡:部分支线任务与文案推进快于预期,

此外,官方表示内部开发流程已吸取《赛博朋克2077》的教训,联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基确认《巫师4》已进入全面制作阶段。

目前团队已敲定游戏整体方向与核心玩法,仍存在变动可能。
但官方表示不会对外披露具体进度,