

布罗什在采访中明确表示,工作室的放话下一款作品将包含重大的创意变革。团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,受欢生活但这就是决定生活。此外,他还强调,对于这支小而精的团队而言,如果下一款作品真的做出了颠覆性的“激进改变”,还是会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!他坦言,Sandfall Interactive这种“不讨好、只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。专注于制作他们自己深信不疑的游戏。
凭借独特的即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,“我们将做出一些激进的决定,

在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的商业规模。也许人们不会喜欢它,