
即将推出的Switch 2独占新作《黄昏血族》更是这一理念的极致体现。在他看来,让《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》和《艾尔登法环》虽然共享着相似的内核与质感,宁愿冒险实验”的硬核表态,工作室刻意避免建立固定的开发信条。作品就会变得僵化保守,

宫崎英高坦言,
在业界许多大厂习惯于将成功IP“公式化”的今天,你觉得是“顶级创作者的清醒”还是“对玩家的任性”?你更希望FS社继续深耕“魂系”,FS社真正行之有效的创作哲学其实非常简单:首先专注于团队认为“有趣”的东西。

宫崎英高这波“拒绝公式化、

即将推出的Switch 2独占新作《黄昏血族》更是这一理念的极致体现。在他看来,让《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼》和《艾尔登法环》虽然共享着相似的内核与质感,宁愿冒险实验”的硬核表态,工作室刻意避免建立固定的开发信条。作品就会变得僵化保守,

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